[Colloque] - Conservation du Patrimoine vidéo-ludique (Intervention) - CNJV (2017)
Conservation du patrimoine vidéoludique
Quels enjeux ? Quels acteurs ?
L'objectif de ce colloque consiste à proposer un premier point d'étape pour mobiliser les acteurs (industriels, professionnels, universitaires) sur la problématique de la conservation vidéoludique en France et partager les réflexions et les avancées entre les institutions et les différents acteurs concernés par ces questions.
Cette rencontre s'adresse aux professionnels, aux étudiants et formateurs universitaires, aux conservateurs et archivistes, aux associations impliquées dans la conservation du jeu vidéo, aux acteurs de la valorisation comme les auteurs, les journalistes et les instigateurs de projets culturels (expositions et musées), aux organismes professionnels (syndicats professionnels, clusters...) et institutionnels.
Accueilli dans le petit auditorium de la Bibliothèque Nationale de France, le colloque proposera, de 14 à 20 h, une série de tables rondes, communications et débats sur des problématiques spécifiques à la conservation du jeu vidéo en France.
En prélude, le département audiovisuel de la BnF organisera, en fin de matinée, des visites des coulisses où sont conservés et traités les jeux vidéo.
La journée se terminera par un "after" réunissant les participants au "Belvédère" dans une ambiance conviviale.
- Programme détaillé sur
www.cnjv.fr/colloque- Notre reportage :
https://forum.wda-fr.org/viewtopic.php?f=18&t=2566Vidéo par CNJV
https://www.youtube.com/channel/UCTWl3EJrA1Ug1t727jZifAQJean ZEID / Philippe DUBOIS / Mathieu CHARREYRE / Jean-Philippe HUMBLOT / René SPERANZA / Bertrand BROCARD / Pascale ISSARTEL